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单机飞机大战游戏手机版 单机飞机大战游戏攻略

作者:admin 更新时间:2025-03-26
摘要:一、求几个好玩的飞机射击的游戏只能pc吗老哥,下面以下推荐只按作品质量推荐,不考虑作品曾经是否赚钱和火热,是否大型。只论2d空战。1.打击者1945,有人叫彩京1945,这个喜欢玩打飞机的,单机飞机大战游戏手机版 单机飞机大战游戏攻略

 

一、求多少好玩的飞机STG的游戏

只能pc吗老哥,下面下面内容主推只按作质量量主推,不思考作品曾经是否赚钱和火热,是否大型。只论2d空战。

1.打击者1945,有人叫彩京1945,这个喜爱玩打飞机的应该都玩过,特别不错,飞机很有特色。90年代街机厅必要,主推指数90

2.打击者1945-2,这部如何说呢,有点失败,作者的意图很明显,觉得必杀其实只是挡子弹的工具,作者认为必杀只是保险而已,因此把必杀改成了差不多形式的,一堆飞机飞过去,尝试上差了很多,之前的空翻放必杀这个还是特别爽的,因此在后面的版本回归到了一代的方法,在手机上官方有最佳的移植,主推指数85

4.东方系列,这个游戏也是很典范的,弹幕应该是最瑰丽的,难题也很大,整个游戏战斗太违和,飞行的人放一堆的方形图案,圆形图案的弹幕,莫名其妙,为了弹幕而弹幕,而不是弹幕服务于战斗尝试,虽然很瑰丽但没逻辑性,没有给玩家壹个交代,当时主要靠粉丝撑着。主推指数65

5.四国战机,这个拿出来讲主要是他曾经也算杰出,现在只能算典范,但..完全比打击者系列差。讲个故事:壹个日本人,他是四国战机的制作人(游戏行业的项目负责人),做完四国战机后运营效果还行,但他觉得跟他理想的打飞机相差较远,于是自立门户,曾经他的组员也纷纷离职跟随这个日本人,这个就是统治打飞机十年的彩京企业。也就是说四国战机和彩京的核心人员其实是原班人马,你会发现两者技能也有相似之处。主推指数75

6.加纳战机,国内叫烈火3代。玩过fc平台的应该都了解,月球火星水星...太阳系打一遍,一共8关,子弹特别有特色,音乐和画风都很不错哦,大多数人喜爱3号跟踪镖。我相对喜爱4号的火,特别典范,可惜只能在模拟器上玩尝试不好。其实这个游戏2代也还行,国内叫烈火92,可以蓄力放出圆形炸弹,但3代更好,有些键盘侠认为这是fc最好的空战,我同意,主推指数90

7.红狐战机(红鹰),打击感特别好,比彩京系列好,缺点是画质较差,有架中国战机,然而是最弱的一架,因此平衡性有难题。然而游戏尝试特别好,战斗特别激烈。主推指数85

主推指数100

9.雷霆战机,tx的,这个不多说了大家没玩过也应该听说过,尝试还行,但基本可以说已经偏离了打飞机的核心,打飞机核心我领会是,激烈的战斗,瑰丽的弹幕,技术制胜。这个游戏基本是玩培养的,攻高就很简单,重复关卡极多,大多数关卡偷懒没做boss的(我接受不了),走的是低幼机甲风,而且很氪金,很拖沓,主推指数40

10.全民飞机大战,q版风格,打击感还是很好的,有很多三国人物和其他一些虚构人物,技能很瑰丽,而且技能全程无人能敌.....一样的走培养路线,这个版本a牛逼大家培养a,那个版本b牛逼大家培养b,培养完了一圈,a进化了继续培养a,冲着不错的画风我玩了很久。喜爱培养的愿意花钱的可以尝试,客观的说不是很差,差就差在专做培养,捞钱为主,不做培养的话,就没法捞钱,主推指数45

11.雷电系列,不可否认,完全的典范,也是我爱上打飞机的作品。但..确实不是最好的,如果你认为他是最好的,客观的讲你玩打飞机太少了,也许玩了雷电之后没有太多的接触打飞机,因此雷电成了不灭的烙印。就好比你玩了街霸就永远觉得街霸是格斗里面最好,

12.横版系列,做得最好的,沙罗曼蛇,战国之刃2,雷电2003pc版,3d的(其实是2d方法)。雷电2003就是可以吸敌机自己用,可以把敌机作为能量放出大激光的那款。为啥我把横版放一起,由于横版空战,例如战国之刃2乍一看很创新,可以放出自己的式神作为蓄力攻击,你玩多了最终还是回归到竖版(单从空战游戏而言),这局限于空战的激烈程度,简单的时候你感受差点,当弹幕满天飞的时候你就会强烈感受到,你明明能反应过来但很容易出现误操作而死,这是视角局限了你的发挥,因此横版空战(狭义的空战,横着飞横着STG的,飞机是横着的,但可以转给的除外)在历史长河中完全消亡,其实战国之刃是有1代的,而且是竖版但尝试比2代差远了。

沙罗曼蛇主推指数50

战国之刃主推指数80

雷电2003PC版主推指数85

13.空牙,这款游戏音乐很棒,代入感相对好,拿现在来看只能说典范而不是杰出。b键我以为是必杀,实际上是无人能敌一会儿,主推指数70

14.怒首领峰,打击感挺好,如何说还是不够成熟,飞机技能看似动画不同,实际上差异很小,没亮点,美术风格杂烩,界面有点乱,主推指数65

15.威虎战机,这个只能说通关过,不主推,但鉴于他质量过得去,主推指数50 16.彩京的另外几款,战国之刃1,太阳表决,零式战机,这几款属于彩京不太出彩的。其中太阳表决是带rpg性质的横版空战,游戏创造度很高,拿到现在都没人做,但画面有点差。

战国之刃1主推指数65太阳表决主推指数85

零式战机主推指数75

17.龙之怒火,这款....我都想扇彩京老板耳光了,都2000年了,还搞街机,你他妈战略眼光呢,卡普空都搞pc,主机去了。这款游戏杰出程度不亚于1999,除了画面有点暗,打击感,boss战斗很不错,可惜街机已经没人玩啦,和武装飞鸟2一样有2种蓄力。彩京企业的大结局就跟snk企业一样,主推指数95

18.武装飞鸟2,我就不说明1代了,由于2代相对于1代是质的飞跃。这游戏风格人见人爱,除了传统蓄力外,他还有个近距离攻击的技能,轻点近身蓄力,长按是超距离蓄力,整个游戏轻快明朗,音乐也很棒,boss战激烈度逊于1999,但风格和音乐略强于1999,主推指数95

19.消灭病毒,尝试还可以,但只能算小游戏...没boss战,没弹幕,没剧情,没场景,如果你很少接触空战游戏,玩这个尝试还是可以的。如果你喜爱boss战和瑰丽的弹幕,这个就背道而驰了,新人主推指数90,老手主推指数0

20.其他几款质量还可以的,闪电战机2(手机),婆娑罗(街机),双鹰(fc),联合大作战(mc),不主推,但可以小试一下

当然我还深入玩过其他一些,相对而言不那么杰出,有些也许忘了,大多数手机游戏我一概不主推,全是些氪金堆数值的卡牌披着打飞机的皮的打飞机。3d的话,玩了很多,但....基本上差异不大,都是一样的视角,一样的操作,由于是3d写实,基本上没啥子花样,没技能,3d空战这个题材也是老外做烂了的,就跟cs,cf这种一样,这个只能说静静等待vr出来,感受真正的空中飞翔激战,来一局多人3d空战pk才有质的提高

二、小时候玩的一款街机打飞机游戏

你玩的就是《红鹰战机》或者叫《红狐战机》嘛,我下面有讲到的,大哥下面下面内容主推只按作质量量主推,不思考作品曾经是否赚钱和火热,是否大型。只论2d空战。

1.打击者1945,有人叫彩京1945,这个喜爱玩打飞机的应该都玩过,特别不错,飞机很有特色。90年代街机厅必要,主推指数90

3.打击者1999就是三代,这个从商业上来说不算成功但游戏质量是最好的一代,由于当时已经是1999年了,街机基本处于淘汰阶段,质量再好也难以抵挡大动向,1999boss弹幕很瑰丽,规律性相对强,不像一代弹幕相对散乱、敌人弹速快。这一代都是现代战机(有些人不喜爱),尝试比前两代好很多,boss发起飙来像疯了一样。这款游戏很难,貌似在国外1999比前两代要火得多,在google上居然有1000万人玩,也许当年1999的推广较差,但手机火了后别人才了解它。主推指数95

4.东方系列,这个游戏也是很典范的,弹幕应该是最瑰丽的,难题也很大,整个游戏战斗太违和,飞行的人放一堆的方形图案,圆形图案的弹幕,莫名其妙,为了弹幕而弹幕,而不是弹幕服务于战斗尝试,虽然很瑰丽但没逻辑性,没有给玩家壹个交代,当时主要靠粉丝撑着。主推指数65

5.四国战机,这个拿出来讲主要是他曾经也算杰出,现在只能算典范,但..完全比打击者系列差。讲个故事:壹个日本人,他是四国战机的制作人(游戏行业的项目负责人),做完四国战机后运营效果还行,但他觉得跟他理想的打飞机相差较远,于是自立门户,曾经他的组员也纷纷离职跟随这个日本人,这个就是统治打飞机十年的彩京企业。也就是说四国战机和彩京的核心人员其实是原班人马,你会发现两者技能也有相似之处。主推指数75

6.加纳战机,国内叫烈火3代。玩过fc平台的应该都了解,月球火星水星...太阳系打一遍,一共8关,子弹特别有特色,音乐和画风都很不错哦,大多数人喜爱3号跟踪镖。我相对喜爱4号的火,特别典范,可惜只能在模拟器上玩尝试不好。其实这个游戏2代也还行,国内叫烈火92,可以蓄力放出圆形炸弹,但3代更好,有些键盘侠认为这是fc最好的空战,我同意,主推指数90

7.红狐战机(红鹰),打击感特别好,比彩京系列好,缺点是画质较差,有架中国战机,然而是最弱的一架,因此平衡性有难题。然而游戏尝试特别好,战斗特别激烈。主推指数85

8.lichGame,单机android的,这个是刚刚在google play上公开的,国人大神制作的独立游戏,集大成之作吧,光尝试上就已经超越了彩京系列,全部运用当今各国主流绝顶战机作为玩家运用的飞机(有J20,但不是绝顶的,相对客观),而最大的亮点还是装备设计,不只是那种加攻加防的,他的超级装备全部有特效,例如喷火器变成干冰喷射器可以冰冻,释放技能附带跟踪爆炸,通关之后仍然有很多隐藏的超级装备可以收集,大大进步了可玩性。据说:大神单枪匹马做了4年,女兄弟做没了,最后居然完全不收费无广告无培养,喜爱的兄弟可以给个好评支持一下。他的初衷是觉得国内并不是全部人对游戏嗤之以鼻,有些人为了圈钱有些人是真想做游戏,而他想当布道者尽一点力,有志做游戏的童鞋他可以不收费提供游戏制作技术

9.雷霆战机,tx的,这个不多说了大家没玩过也应该听说过,尝试还行,但基本可以说已经偏离了打飞机的核心,打飞机核心我领会是,激烈的战斗,瑰丽的弹幕,技术制胜。这个游戏基本是玩培养的,攻高就很简单,重复关卡极多,大多数关卡偷懒没做boss的(我接受不了),走的是低幼机甲风,而且很氪金,很拖沓,主推指数40

10.全民飞机大战,q版风格,打击感还是很好的,有很多三国人物和其他一些虚构人物,技能很瑰丽,而且技能全程无人能敌.....一样的走培养路线,这个版本a牛逼大家培养a,那个版本b牛逼大家培养b,培养完了一圈,a进化了继续培养a,冲着不错的画风我玩了很久。喜爱培养的愿意花钱的可以尝试,客观的说不是很差,差就差在专做培养,捞钱为主,不做培养的话,就没法捞钱,主推指数45

11.雷电系列,不可否认,完全的典范,也是我爱上打飞机的作品。但..确实不是最好的,如果你认为他是最好的,客观的讲你玩打飞机太少了,也许玩了雷电之后没有太多的接触打飞机,因此雷电成了不灭的烙印。就好比你玩了街霸就永远觉得街霸是格斗里面最好,

12.横版系列,做得最好的,沙罗曼蛇,战国之刃2,雷电2003pc版,3d的(其实是2d方法)。雷电2003就是可以吸敌机自己用,可以把敌机作为能量放出大激光的那款。为啥我把横版放一起,由于横版空战,例如战国之刃2乍一看很创新,可以放出自己的式神作为蓄力攻击,你玩多了最终还是回归到竖版(单从空战游戏而言),这局限于空战的激烈程度,简单的时候你感受差点,当弹幕满天飞的时候你就会强烈感受到,你明明能反应过来但很容易出现误操作而死,这是视角局限了你的发挥,因此横版空战(狭义的空战,横着飞横着STG的,飞机是横着的,但可以转给的除外)在历史长河中完全消亡,其实战国之刃是有1代的,而且是竖版但尝试比2代差远了。

沙罗曼蛇主推指数50

战国之刃主推指数80

雷电2003PC版主推指数85

13.空牙,这款游戏音乐很棒,代入感相对好,拿现在来看只能说典范而不是杰出。b键我以为是必杀,实际上是无人能敌一会儿,主推指数70

14.怒首领峰,打击感挺好,如何说还是不够成熟,飞机技能看似动画不同,实际上差异很小,没亮点,美术风格杂烩,界面有点乱,主推指数65

15.威虎战机,这个只能说通关过,不主推,但鉴于他质量过得去,主推指数50 16.彩京的另外几款,战国之刃1,太阳表决,零式战机,这几款属于彩京不太出彩的。其中太阳表决是带rpg性质的横版空战,游戏创造度很高,拿到现在都没人做,但画面有点差。

战国之刃1主推指数65太阳表决主推指数85

零式战机主推指数75

17.龙之怒火,这款....我都想扇彩京老板耳光了,都2000年了,还搞街机,你他妈战略眼光呢,卡普空都搞pc,主机去了。这款游戏杰出程度不亚于1999,除了画面有点暗,打击感,boss战斗很不错,可惜街机已经没人玩啦,和武装飞鸟2一样有2种蓄力。彩京企业的大结局就跟snk企业一样,主推指数95

18.武装飞鸟2,我就不说明1代了,由于2代相对于1代是质的飞跃。这游戏风格人见人爱,除了传统蓄力外,他还有个近距离攻击的技能,轻点近身蓄力,长按是超距离蓄力,整个游戏轻快明朗,音乐也很棒,boss战激烈度逊于1999,但风格和音乐略强于1999,主推指数95

19.消灭病毒,尝试还可以,但只能算小游戏...没boss战,没弹幕,没剧情,没场景,如果你很少接触空战游戏,玩这个尝试还是可以的。如果你喜爱boss战和瑰丽的弹幕,这个就背道而驰了,新人主推指数90,老手主推指数0

20.其他几款质量还可以的,闪电战机2(手机),婆娑罗(街机),双鹰(fc),联合大作战(mc),不主推,但可以小试一下

当然我还深入玩过其他一些,相对而言不那么杰出,有些也许忘了。3d的话,玩了很多,但....基本上差异不大,都是一样的视角,一样的操作,由于是3d写实,基本上没啥子花样,没技能,3d空战这个题材也是老外做烂了的,就跟cs,cf这种一样,这个只能说静静等待vr出来,感受真正的空中飞翔激战,来一局多人3d空战pk才有质的提高。接着说下,如果是fc和街机,大家可以用手机《悟饭游戏厅》软件玩,当然尝试比直接的app尝试差。

三、游戏厅玩的壹个飞机游戏,谁了解叫啥子名字

游戏厅玩的壹个飞机游戏,叫雷电。

雷电游戏由于操作简单,节拍明快,作为纵轴STG的典范之作。《雷电》系列受到了广大玩家的欢迎,可以说是老少咸宜的游戏了。《雷电》不但频频登陆街机,家用机和掌机等各大平台,除官方版本外,还出现了许多同人版。以往大家在PC平台上碰到的啥子《雷电3》,《雷电4》和任务版之类的都并不是正统的作品。继移植到PS2版上后,正宗《雷电3》也要在PC上登场了,游戏完整收录了PS2版各个有特色的游戏玩法,并在画面效果上给予玩家更具冲击力的视觉感受。

刚进入游戏,雷电3的画面就给人一种艳丽的感觉,无论是海洋基地、荒漠要塞、还是太空堡垒等关卡场景都更有一种立体的感觉了,各种武器攻击和爆炸的光影效果同样特别瑰丽炫目。为方便玩家,游戏还提供了多种不同的屏幕路线的配置方法,但由于是纵轴STG,对屏幕的利用率还是不够充分,对于一些已经拥有宽屏液晶显示器的玩家来说,感觉会更明显。和1,2两代相对,这次的雷电3PC移植版在体系标准上也可以说是众多STG当中标准顶尖的了,特别是对显卡配置的标准相比于其他STG来说是相对苛刻的,如果玩家的显卡不支持DirectX9.0,那么就只能通过3D-Analyze之类的软件来进行软模拟配置才能正常进入游戏了,

音乐:

由于雷电3的关卡不多,而且流程相对短,最主要还是以冲击分数,挑战操作极点的目的为主,游戏的音乐曲目相对少,而且显得相对单调,这和场景多以太空为主的情况有些相似,音效部分同样如此。但话也说过来,这应当说是同类游戏的通病了,题材的局限也不也许令游戏在音乐,音效部分有太多的突破和变化了。