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原神辛焱武器命座 原神辛焱几命质变

作者:admin 更新时间:2025-03-18
摘要:一、原神辛焱值得培养吗辛焱培养指南辛焱的定位是火系双手剑主打物理输出的自由人(划重点),非常非常依赖命座,定位、配装都随命座左右横跳。2命可以副C(配装思路堆爆伤,充能沙漏物理,原神辛焱武器命座 原神辛焱几命质变

 

一、原神辛焱值得培养吗辛焱培养指导

辛焱的定位是火系十根手指头剑主打物理输出的自在人(划重点),特别特别依赖命座,定位、配装都随命座左右横跳。

2命可以副C(配装思路堆爆伤,充能沙漏物理杯子爆伤头的宗室4件或者宗师2染血骑士2,武器用加爆伤的黑岩剑)

4命增加物理队辅助定位,勉强也能主C(配装可以同2命,打主C可以思考爆率头和防御沙漏),满命后终于成型,是等于不错的主C,转圈圈不要太高兴(配装思考防御沙漏物理杯子暴击/爆伤头的染血骑士4件,武器最有趣,啥都可以特别不挑,个人主推女仆神器白影剑)。

普攻倍率稍低于雷泽(10级四刀雷泽745%;辛焱715.2%),元素战技(以后简称e技能)是等级随命中敌人数进步的火盾,倍率稍低于女仆(10级技能女仆盾288%+1694;辛焱的三级盾259.2%+1524),元素爆发(下面内容简称q技能)是一次性的高额物理伤害+2秒内3次火焰伤害,倍率中高,10级613%攻击力+72%火焰。因此预期定位是个能扛能打的主/副C位?错了,满命之前用起来其实挺中庸的。基本跟女仆一样,前期工具满命起飞,到满命了就百无禁忌,干啥都行。

固有天赋是降低e技能等级需求,以及e技能盾存在时物理伤害+15%(辅助);命座1暴击后提速12%5秒,命座2是q技能必然暴击且挂壹个3级e盾(副C),命座4是e技能降低敌人物理抗性15%12秒(辅助),命座6是重击(转圈圈)体力消耗-30%且重击时防御力的50%加成到攻击力。

四星才有不错的输出能力,之前就是不是很好用的纯辅助,可以被大多数替代,培养价格一般,但如果已经高命了,那么就有一定的培养价格,如果是两命下面内容则不需要培养。

二、原神啥子武器适合辛焱 原神辛焱运用武器的主推有哪些

2、辛焱这个人物一个四星的火元素人物,根据技能效果来看她是以大剑为武器的火遁辅助,技能可以给队友附带火遁以及持续灼烧效果,大招还有AOE效果,作为副C培养是特别不错的。

3、四星白影剑适合辛焱,可进步辛焱的生存能力。

4、五星武器里,天空之傲最适合辛焱

三、原神辛焱技能武器如何组合辛焱是否值得养成

2、辛焱这个人物相对独特尴尬的点就在于在4命之下的话就不太提议玩家培养。缘故在于这个人物虽然是高贵的火伤人物,然而普通攻击无法附魔做不了主c,做辅助也没有杰出的机制。然而大家组合好武器圣遗物还是能让她发挥一定影响的。壹个过渡时期的通用套装,圣遗物运用4个角斗士的终幕礼而武器则选择雪葬的星银。角斗士无论是2件套还是4件套效果都是增加攻击力,对于低命的物理人物是特别有用的,而且角斗士的获取难度特别低,很容易获取。武器则是思考辛焱低命无法辅助只能打输出,因此这一个相对好的过度装备。在毕业套装的选择上,如果走输出流,那么圣遗物2个苍白之火加上2个血染骑士道,武器则运用无工之剑,由于辛焱普攻无法附魔还是选择物理伤害的装备;而如果要选择辅助流的话,圣遗物则选择昔日宗室4件套,接着武器则运用祭礼大剑,这一套能够提高队友的伤害。

3、辛焱其实是不提议各位各位玩家养成的,如果是真爱玩家一定要养的话可以思考以上的配装。

四、原神班尼特毕业五星武器

主推指数:⭐⭐⭐⭐⭐

作为目前顶尖白值的五星一只手剑,化解了充能难题后,风鹰剑成为了班尼特的毕业武器。超高的白值赋予了全队无和伦比的攻击力加成。

主推指数:⭐⭐⭐⭐⭐⭐

该武器增加了充能效率,高白值也让班尼特爱不释手。它是大多数班尼特玩家的毕业武器,也是班尼特戴着最舒服的武器。

主推指数:⭐⭐⭐⭐

这是一把攻击力输出型武器,在护盾加持下会使得人物有极其强力的输出,但班尼特也许不需要那么高的攻击力加成。除了宵宫玩家,很少有人会去抽取这把武器。

主推指数:⭐⭐⭐⭐

该武器增加了暴击率,是前台班尼特的毕业武器其中一个。如果无论兄弟们有多余的绿剑,不妨给班尼特前台输出一下?

主推指数:⭐⭐⭐⭐

该武器增加了元素精通。由于其被动技能,它在一定程度上增强了班尼特的辅助能力,让班尼特更加兴奋。(希望你说的是EQ)

主推指数:⭐⭐⭐⭐⭐⭐

该武器和风鹰剑一样具有高白值,副词条为暴击伤害加成,是辅助和主C流班尼特的毕业武器。这武器不仅能使班尼特兴奋,高额伤害和辅助能力也会让旅行者更加兴奋。

主推指数:⭐⭐⭐⭐⭐

该武器增加了暴击率。和天空之刃一样具有高白值,对于班尼特来说,除了雾切之外,这是输出流中较好的武器。如果无论兄弟们雷神专武抽歪了,也可以将这把武器给班尼特运用,他会给无论兄弟们带来不同的感受。

主推指数:⭐⭐⭐⭐

该武器增加了生活值加成。如果无论兄弟们认为班尼特的奶量不足,可以运用这把武器来增强班尼特的奶量。

主推指数:⭐⭐⭐

该武器增加了暴击伤害,但由于其白值较低,班尼特戴着不舒服。

班尼特一个辅助人物,最需要的属性是元素充能效率。在保证充能的情况下,才能更换武器提高白值。一般情况下,班尼特的奶量是足够的,因此不需要太注重生活值。班尼特的圣遗物只主推宗室套,以进一步提高他的辅助能力。至于命座,除非是尤拉、雷泽、辛焱、神里等玩家,其他六命没有太大影响,可以放心点。

武器整体主推:充能武器、双暴武器、生活武器、其他高白值、低白值平衡武器。在选择武器时,最好的选择是天空之刃,雾切、绿剑、风鹰剑等武器,由于能快速成型的武器才是好武器。

五、原神陵薮市朝卡池值得抽吗钟离、辛焱抽奖性价比解析

核心强度为五星中最低档次,适用范围狭窄,岩主玩家可抽取

PS:钟离二命为大提高,二命后钟离总分数可达到21.5分,但不符合本策略面给非氪佬玩家的方针,因此言败。

A.钟离长按E产生的护盾是目前净值顶尖的护盾,虽然不具备属性特化,增强伤害吸收的功能,但胜在泛用,对于大全球的寻觅可谓一大利器,对于手残党可谓福音,在大全球怪物压力不高的情况下,保持护盾长时刻不破,无伤寻觅成为也许。

然而过长的前摇以及起盾前的范围伤害,导致也许引起炸弹桶爆破或遭到打断,稍微削减了该技能的最终评价。

B.钟离短按E效果为产生岩嵴,同时能以一定频率对附近产生伤害,获取元素晶球。

该创新物可攀爬,对于大全球寻觅,极为便利。

该技能在大全球怪物不擅长远距离行动,容易扎堆的状况下能产生不错的充能效率,尤其在面对丘丘人群或史莱姆群的情况下,一命提高岩嵴数量后在适合的环境下将迅速攒出Q技能,因此作为大全球充电宝,钟离的短按E当之无愧。

然而和这一点相对,岩嵴的耐久度不如其他岩元素创新物,容易被击碎,同时共鸣伤害也异常低下,削减了该技能评分。

A.钟离Q技能,召唤陨石造成前面一片区域大范围的岩元素伤害并石化对手。

该技能拥有不错的伤害倍率,在不思考元素反应,仅思考大全球怪物强度情况下,造成的伤害效果极佳,能清理掉大量的大全球怪物,石化效果虽然没有独特机制,但也能制造出切换人物或者小频率输出的时刻,在大全球寻觅中具有特别大的优势。

美中不足的,在于石化效果单一,同时岩伤害上限偏低,在没有杰出面板(暴击率)支撑的情况下,伤害也许不足以清理掉小怪。

该条件基本将钟离作为主C战场的道路彻底堵塞,目前为止试图填补这一要命缺陷的办法为附魔流,通过北斗,行秋,皇女这三个人物,最大化利用钟离的高攻速进行输出。

然而该方法需要的从零培养成本不低,因此非真爱党或已经练有以上人物的玩家不提议运用,同时输出效率也只能说差强人意,或者表现稍优。

B.E技能极低的共鸣伤害,辅助输出评价下跌,过长的抬手前摇导致容易被趁虚而入

护盾效果在深渊中较为无力:怪物的攻击欲望以及压力,即使在有护盾保护的情况下也需要不停移动,防止被控制压低血线,同时现版本提高输出造成的效果要远优于进步护盾(12层后由于存在迪奥娜,因此不做评价)

岩嵴对移动范围的变相限制以及在深渊中偏低的充能效率,在零命情况下的岩嵴产生的晶球特别有限,同时怪物由于进攻欲望强烈,难以聚集,进而难以造成像大全球一般的高充能表现

岩嵴也许破坏岩系主C凝光的屏风,同时阻挡凝光宝石,降低伤害

目前存在一种流派,即让主C运用逆飞的流星套,同时配合钟离套盾,使得普攻输出人物(除凝光外)获取40%加成。

然而该方式由于增加了套盾前摇压力,以及在深渊中大概率存在护盾意外破碎的情况,个人不提议采纳

C.Q技能石化效果单一,在深渊高压的环境下,低命钟离石化后大致只允许有2—3下操作的时刻,对于输出来说时刻短暂,远不如温迪,通常用于被怪物近身后躲避以及退至安全距离,因此泛用效果偏低

由于钟离护盾为生活值加成,而最大化运用Q需要叠一定输出,因此也许导致玩家护盾和大招伤害无法兼得,在深渊中较为尴尬。

Q技能石化破盾效率一般,而深渊中攒出Q,非双岩条件下较为苛刻。

在配队方面,仅从现版本以及强度思考,钟离必须组合岩主。

E充能效率以及Q充能标准,使得钟离必须组合现版本岩元素召唤物最多的岩主,才能最大程度发挥其技能组价格,然而一旦离开岩主,钟离的技能组价格就强度而言将急速下降。

配合凝光的效果仅仅为锦上添花,释放岩嵴产生的输出价格不如为凝光增加星璇,只有壹个大招被需要,然而在不释放岩嵴的情况下,钟离大招产生的价格将被进一步缩减。

如放置于元素反应队,则更为尴尬,岩元素无法参和伤害类型的元素反应,仅能结晶,无法增加输出,然而现版本奶量基本足以化解生存难题,在不拉高输出的情况下强行放入元素反应队,可以说极为不搭。(如队伍池子中不存在奶妈,而输出足够的情况下的确可以思考运用钟离替代奶妈的位置)

核心前期新人战神,平民战神,后期存在一定无力的也许性,无五星C位玩家皆可思考运用

A.在笔者本人开小号运用雷泽的经过中,即使是运用“以理服人”这样的武器,在圣遗物主词条为攻击的情况下,前期(25级前)基本属于乱杀,即使没有超导也是如此,足以证明雷泽在配队不足,元素反应效果不明显的前期具备何等强势,前期以大全球寻觅为主的游戏方法中,靠物理输出的雷泽是当之无愧的绝顶阶层。

自带的冲刺减体力消耗,以及目前居于第二的挖矿效率,也大大提高了雷泽的大全球寻觅能力。

C.雷泽的短按E能够作为连携,关掉雷泽最后一击的后摇,相对较短的CD也增加了一定的雷元素附着效率,同时长按E的大范围电击在一些水环境中也颇为有效,命中敌人后产生的晶球,在长按E后能转化为元素充能,大幅度提高雷泽的充能效率

D._技能后雷泽免疫感电,同时雷元素抗性提高,攻速提高,抗打断能力提高,虽然作为增益BUFF型的技能,在后期速切逐渐抬头的情况下稍显劣势,但在前期大全球寻觅而言,简单粗暴而有效,是不可多得的好技能。

A.综合思考而言,雷泽的普攻输出方法在深渊环境下对于辅助标准较高,同时在深渊第十二层,大规模冰系减攻速以及打断技能,骗骗花容易击飞的情况下,雷泽显得较为劣势。

B.虽然前期雷泽的E技能具备不俗的伤害,但随着培养的进行,雷属性的劣势以及增强物理伤害的突破效果,使得雷泽的E技能直接伤害和效果相对变弱。

C.Q技能抗打断效果,在深渊中需要配合其他技能才可维持霸体,然而一旦其他技能(如行秋水剑)消失,雷泽Q由于时刻长,因此将继续存在,然而此时雷泽的生存能力将大幅下降,因此必须用迪奥娜或七七进行补足,一旦没有这两个人物,势必造成雷泽的输出下降。

然而在圣遗物副词缀不差的情况下,雷泽具备的输出能力依旧足够达成通关12层的效果,只是相对其他人物而言,较为困难。

A.如果没有迪奥娜或七七,雷泽的生存能力将在后期深渊中成为难题,虽然也有运用钟离的方法,但由于目前仅深渊12层需要,且效果不明显,因此暂时弃置。

B.雷泽本身对于队伍配置并不特别挑剔,这也是何故笔者将其评分拉高的缘故,只要以他为核心输出,即使不附加冰元素人物,依然可以打出可观的伤害。

C.唯一的缺陷在于,雷泽对于破盾工具人以及辅助的标准较高,然而该版本下,“前期练主C,后期练辅辅助”基本已成为共识,前期也不必注重深渊,因此该难题实际影响较小

D.同时雷泽现有的一大缺陷在于后期无法转副C,然而深境螺旋需要两队,因此个人认为在雷泽已经培养的情况下,可作为二队主C进行配置。

(注:本人的号并未培养,重云也同样,仅借号试验,试打深渊以及大全球,配圣遗物,也许存在偏颇之处,因此下面内容两个人物的评分评价等提议配合其他玩家策略运用)

核心多样的技能,然而过分的多样性造成了较为尴尬,难以确定的培养路线,低命辅,高命可C,但不提议过多培养。

A.普攻方法为北斗类型,明显和重云和雷泽等大剑人物存在站场输出效率的差距(普攻节拍较难掌握,且整体速度偏慢),主推运用重击作为输出方法

B.护盾保护能力偏弱,存在被打断也许,火属性护盾虽然能对自身引起的草地灼烧有更好的吸收效果,但护盾消失后也许造成困扰

C.技能组和大全球寻觅较为不搭,没有大全球寻觅类型的天赋。

D.大招主要为物理伤害,有一定泛用性

A.挂火能力偏弱,火属性伤害低下,E较长的CD以及间歇性随人物范围喷火的特性,导致很也许浪费喷火次数,不如锅巴可超距离攻击

B.大招以物理伤害为主,挂火效率低下。

C.命座以及技能都属于割裂型,无法达成逻辑上的自洽闭环,不像女仆。

6命虽然增高了大幅伤害,但防御力,攻击力,暴击爆伤,物理伤害加成这四个属性怎样取舍才能达到顶尖效果,才能达成辅助或C拥有的能力,特别纠结。一旦作为辅助拉满防御,火系破盾效率和大招的物理伤害为主又让人特别尴尬;一旦作为主C,护盾的容易破碎又让人特别难受,物理伤害加成难以吃到。

在深境螺旋中笔者最常体会到的就是辛焱无论哪一项都比不上其他人物(和钟离有某种意义上的异曲同工)

D.重击输出的方法,然而护盾的保护能力往往不足,不如女仆,深境螺旋中作为主C常见暴毙。

E.作为辅助,目前仅有雷泽可作为组合,然而由于火雷超载让怪散开的特性,辛焱唯一价格就是将冰盾以及水盾敌人的护盾破坏后,制造让雷泽上场的空间,然而此等操作无异于浪费时刻,因此唯有壹个护盾以及大招的效果可用,护盾也为了防止超载必须攻击3名下面内容的敌人。导致仅针对BOSS战才能发挥最大效果

A.并不如想象中的火系大剑那般万能,物理伤害为主的情况让辛焱的配队选择较为狭窄,在深渊十二层为火系天下的情况下可以作为挂件上场,作为添头。

B.主C能力偏弱,即使满命情况下依然如此,作为主C必须堆叠双暴,物理伤害的杯子,然而此状况下的,满命得到的防御力转化为伤害加成依然不如人意,同时自身火系无法打超导,导致配队难度提高

核心真·未来可期,全近战冰附魔能配合火系打出等于高频率的融化反应,主副C皆可的技能组以及命座,让其成为本次卡池内最具价格的人物(下版本冰套出现后可观察一波冰+水的破冰队输出效率,目前仍然是作为辅助为主的方法,本人物强度解析也选择以辅助为评价标准)

A.真正的冰+大剑人物,E技能可让较大范围内的近战武器人物的普攻伤害附魔为冰元素伤害,让重云自身获取了不俗的破盾能力,尤其是令人头疼的雷锤愚人众,被重云最佳克制。加上水属性可达成的冰冻效果,在大全球中对于初次见到的怪物有不俗的控制能力,安全性上特别杰出

B.大剑类型的输出方法以及较快的攻击速度,让重云作为前期主C也具备一定持续站场能力(虽然普攻倍率并不算特别高),配合元素反应打出杰出的伤害,极高倍率的大招,作为补充伤害完全足够。

C.虽然不具备大全球寻觅的技能,然而个合适的矿工(笑)

D.元素充能效率并不低下,在大全球中Q技能释放频率不低。

B.较高的破盾效率以及相对常见的冰冻套路让重云作为辅助,也能靠控制效果减缓主C的生存压力在深渊中表现亮眼。

C.重云自身较大的难题是在没有其他辅助的保护性技能的情况下生存能力偏弱,这也是绝大多数大剑人物的通病,为了规避这一点,目前主流的重云的培养方式偏给于大招爆发的辅C,而采用这一培养思路下的重云能最佳达成玩家的期望。

D.虽然冰冻反应加上破冰伤害在大全球中具备不错的安全效果,但在深渊中由于破冰伤害上限难题,因此大后期会出现不如火系的情况,一定程度上降低了重云的评价,在此还是主推融化反应为主

A.重云目前和可莉,迪卢克两名版本火系输出特别契合现阶段最大范围的挂冰能有效打出融化反应增加伤害量

B.但由于附魔会消去近战人物的物理输出,因此对于运用某些套路的玩家而言并不是好选择,但同时靠着深渊中能靠杰出的破盾能力,重云完全有能力安排进绝大多数的队伍中